HTC中國(guó)區總裁:我們應該要(yào / yāo)去打造的(de)不(bù)隻是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)元宇宙,而(ér)是(shì)更好的(de)真實宇宙
元宇宙對科技圈的(de)沖擊波,始于(yú) 3 月 10 日遊戲平台 Roblox 首次将這(zhè)一(yī / yì /yí)概念寫進招股書,紐交所上(shàng)市首日市值突破 400 億美元,引發元宇宙現象。據 Bloomberg Intelligence 分析,元宇宙的(de)市場規模将在(zài) 2024 年達到(dào) 8000 億美元。
12 月 3 日,BEYOND EXPO 元宇宙論壇活動中,HTC 中國(guó)區總裁汪叢青線上(shàng)分享題爲(wéi / wèi)《From Internet to Metaverse》的(de)演講,發表了(le/liǎo)自己對什麽是(shì)元宇宙、元宇宙對未來(lái)的(de)影響有多大(dà)等問題的(de)看法。
以(yǐ)下爲(wéi / wèi) HTC 中國(guó)區總裁汪叢青演講部分節選内容:
關于(yú)元宇宙的(de)六個(gè)原則
從互聯網到(dào)移動互聯網、元宇宙,基本改變了(le/liǎo)我們的(de)生活,但我認爲(wéi / wèi)未來(lái)元宇宙的(de)影響可能比前面 20 年移動互聯網對我們的(de)影響更大(dà)。前面的(de) 30/40 年,基本上(shàng)每 10 年就(jiù)會有一(yī / yì /yí)個(gè)大(dà)的(de)浪波,從 80 年代的(de) PC 進入家庭,到(dào) 90 年代的(de)互聯網、2000 年代的(de)移動互聯網,信息變得越來(lái)越容易接觸。
其實在(zài) 100 年前,我們的(de)生活裏一(yī / yì /yí)塊屏幕都沒有,但随着技術的(de)發展,越來(lái)越多的(de)屏幕進入到(dào)大(dà)衆生活。2016 年被大(dà)衆公認爲(wéi / wèi)是(shì) VR 的(de)元年,也(yě)是(shì) HTC 第一(yī / yì /yí)次把旗下虛拟現實設備 Vive 的(de)第二代産品帶到(dào)大(dà)衆生活,按照這(zhè)個(gè)趨勢,我們會認爲(wéi / wèi)越來(lái)越多的(de)屏幕将進入到(dào)生活,但未來(lái)的(de)趨勢或許是(shì):目前這(zhè)幾十年互聯網都是(shì)用鼠标、鍵盤、觸摸屏來(lái)作爲(wéi / wèi)互動方式,在(zài)元宇宙時(shí)代,我們的(de)界面會越來(lái)越自然,從用手用腿、用眼睛、用語言,到(dào)用你的(de)腦電波去接觸/使用設備,你的(de) User Interface、User Experience 會越來(lái)越自然。
根據設備的(de)進展,内容也(yě)在(zài)進化,在(zài)收音機階段,内容隻是(shì)一(yī / yì /yí)維度的(de),隻是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)聲音的(de)波,到(dào)了(le/liǎo)電視時(shí)代,内容就(jiù)逐步變成二維、運動、彩色的(de),當電腦出(chū)現時(shí),我們開始有 2.5D 甚至 3D 的(de)環境(其實是(shì)在(zài)一(yī / yì /yí)個(gè) 2D 的(de)屏幕上(shàng)面去使用),而(ér)且我們又加了(le/liǎo)互動性……真正到(dào)了(le/liǎo)現在(zài) VR/XR 這(zhè)個(gè)時(shí)代,我們才完全、真正地(dì / de)處在(zài)一(yī / yì /yí)個(gè)三維的(de)環境。
元宇宙并不(bù)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)全新概念。1992 年出(chū)版的(de)《雪崩》,分别于(yú) 1999 年、2018 年上(shàng)映的(de)《黑客帝國(guó)》和(hé / huò)《頭号玩家》,都對元宇宙進行了(le/liǎo)描述。
“我們可以(yǐ)選擇性地(dì / de)進入元宇宙,在(zài)裏面進行學習、辦公、娛樂、生活等一(yī / yì /yí)切可以(yǐ)在(zài)現實生活中進行的(de)事。在(zài)許多虛構作品中,元宇宙是(shì)烏托邦或者反烏托邦的(de)世界,是(shì)不(bù)完美甚至負面的(de)社會。雖然一(yī / yì /yí)個(gè)不(bù)完美世界會充滿挑戰,更有故事感,但我們希望構建一(yī / yì /yí)個(gè)正面的(de)世界,讓生活更美好、更精彩,而(ér)不(bù)是(shì)被科技壓迫。” 汪叢青說(shuō)道(dào)。
對于(yú)人(rén)類該如何達到(dào)更美好的(de)未來(lái)、更美好的(de)元宇宙等問題,在(zài)演講中,汪叢青談到(dào)六個(gè)原則:
一(yī / yì /yí)是(shì)世界上(shàng)隻有一(yī / yì /yí)個(gè)元宇宙,而(ér)不(bù)是(shì)每一(yī / yì /yí)個(gè)公司、每一(yī / yì /yí)座城市或者每一(yī / yì /yí)個(gè)國(guó)家各自開發元宇宙。
二是(shì)沒有一(yī / yì /yí)個(gè)人(rén)、一(yī / yì /yí)個(gè)公司可以(yǐ)擁有整個(gè)元宇宙。
三是(shì)元宇宙可以(yǐ)讓任何人(rén)進入、參與、互動,不(bù)會排斥任何人(rén)。
四是(shì)任何設備都可以(yǐ)連接元宇宙,可接入的(de)硬件設備不(bù)受品牌的(de)限制,也(yě)盡可能不(bù)受類别的(de)限制,手機、PC 等設備連接元宇宙雖然無法帶來(lái)沉浸式體驗,但也(yě)可以(yǐ)讓用戶進入元宇宙。
五是(shì)用戶在(zài)元宇宙中是(shì)有存在(zài)感的(de),動過的(de)東西會有痕迹,能夠對元宇宙施加影響。
六是(shì)元宇宙是(shì)互聯網的(de)下一(yī / yì /yí)代,将以(yǐ)更豐富、三維化、虛拟現實的(de)方式被人(rén)們體驗和(hé / huò)使用。
互動、沉浸式的(de)元宇宙世界
很多人(rén)也(yě)許會問,爲(wéi / wèi)什麽我剛剛說(shuō)不(bù)能是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)封閉的(de)或單獨的(de)一(yī / yì /yí)家公司去做元宇宙,因爲(wéi / wèi)真正的(de)元宇宙是(shì)互聯網化。我們回到(dào)互聯網 90 年代的(de)時(shí)候,在(zài)美國(guó)有 AOL、PRODIGY、CompuServe 三個(gè)不(bù)同的(de)服務, 都說(shuō)自己是(shì)互聯網,但是(shì)這(zhè)三家都是(shì)封閉的(de)、互相是(shì)不(bù)連的(de),到(dào)了(le/liǎo)現在(zài)你會發現他(tā)們全部都不(bù)存在(zài)了(le/liǎo),當時(shí)還有一(yī / yì /yí)個(gè)三維的(de)環境(其實 2.5D 的(de)一(yī / yì /yí)個(gè)環境)叫第二生命,那個(gè)時(shí)候也(yě)是(shì)那好像是(shì) 2003 年出(chū)現的(de)(注:第二生命由 RealNetworks 公司前 CTO Philip Rosedale 通過 Linden 實驗室開發。最初的(de) alpha 測試版本叫做 LindenWorld,于(yú) 2002 年上(shàng)線,居民可以(yǐ)在(zài)裏面建造一(yī / yì /yí)些東西,beta 測試版本于(yú) 2003 年向公衆開放),但是(shì)現在(zài)基本上(shàng)也(yě)沒有太大(dà)的(de)發展,因爲(wéi / wèi)它也(yě)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)獨立的(de)世界,所以(yǐ)我們可以(yǐ)看到(dào)這(zhè)種 Roblox、Minecraft、Fortnite 很多人(rén)都說(shuō)這(zhè)些都是(shì)不(bù)同的(de)元宇宙,你可以(yǐ)看到(dào)其實都不(bù)是(shì),都是(shì)一(yī / yì /yí)些封閉的(de)、獨立的(de)社交平台或遊戲平台,遲早他(tā)們會被并購進去大(dà)的(de)元宇宙,會變成元宇宙的(de)一(yī / yì /yí)個(gè)角落,但他(tā)們自己并不(bù)是(shì)元宇宙。
所以(yǐ)有一(yī / yì /yí)個(gè)可能更複雜一(yī / yì /yí)點的(de)方法來(lái)解釋什麽是(shì)元宇宙。根據 Jon Radoff 提出(chū)的(de)元宇宙七層構成要(yào / yāo)素(The Seven Layers of the Metaverse),元宇宙的(de)實現從底層技術到(dào)生态應用需要(yào / yāo) 7 個(gè)層面的(de)發展實現落地(dì / de),其中以(yǐ)基礎設施、人(rén)機交互主要(yào / yāo)爲(wéi / wèi)硬件、軟件等基礎設施及設備實現布局,去中心化、空間計算爲(wéi / wèi)開發工具的(de)布局,創作者經濟、發現、及體驗爲(wéi / wèi)應用産品及運營生态的(de)布局。
針對每一(yī / yì /yí)層有什麽樣的(de)内容,我在(zài)右圖給了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)些注釋,同時(shí)你會發現,60%-70% 的(de)内容到(dào)今天還沒存在(zài),所以(yǐ)我們離真正的(de)元宇宙可能還有 5~10 年,而(ér)且我認爲(wéi / wèi)從社會、法律、行業合作、政府把控等角度來(lái)看,中國(guó)出(chū)現元宇宙的(de)機會更大(dà),但隻有中國(guó)有元宇宙也(yě)是(shì)不(bù)完整的(de),未來(lái)全世界都可以(yǐ)互聯互通才是(shì)真正的(de)元宇宙。
同時(shí)我想強調的(de)是(shì):元宇宙不(bù)是(shì)代替互聯網,而(ér)是(shì)擴充互聯網。未來(lái)我們或許會進入不(bù)同的(de)網站、不(bù)同的(de) app、不(bù)同的(de)世界……以(yǐ)第一(yī / yì /yí)人(rén)稱的(de)角度三維化、沉浸式地(dì / de)感受對方的(de)生活。
未來(lái)我們可能會長期的(de)依賴各式各樣的(de)設備進入虛拟的(de)宇宙,在(zài)這(zhè)個(gè)過程中,我們需要(yào / yāo)注意的(de)是(shì),虛拟世界在(zài)很多方面比真實世界更精彩,我們要(yào / yāo)小心,避免我們的(de)孩子(zǐ)們過度迷上(shàng)這(zhè)個(gè)世界,能夠把真實世界和(hé / huò)虛拟世界做一(yī / yì /yí)個(gè)界分。
其實你要(yào / yāo)是(shì)回去讀剛才我說(shuō)的(de)那些小說(shuō)、科幻片,基本上(shàng)他(tā)們在(zài)說(shuō)的(de)未來(lái)都是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)反烏托邦的(de)世界,因爲(wéi / wèi)他(tā)們都說(shuō)真實世界不(bù)好,所以(yǐ)我們才需要(yào / yāo)去一(yī / yì /yí)個(gè)虛拟世界找到(dào)我們的(de)樂趣。我是(shì)希望我們可以(yǐ)有不(bù)同的(de)方法去看待這(zhè)一(yī / yì /yí)問題,我希望真實世界和(hé / huò)虛拟世界都可以(yǐ)向一(yī / yì /yí)個(gè)正面的(de)方向去發展,我們應該要(yào / yāo)去打造不(bù)隻是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)更好的(de)元宇宙,而(ér)是(shì)要(yào / yāo)打造一(yī / yì /yí)個(gè)更好的(de)真實宇宙。我們現在(zài)打造的(de)未來(lái),其實就(jiù)會變成我們下一(yī / yì /yí)代、我們的(de)子(zǐ)孫輩他(tā)們的(de)主要(yào / yāo)世界,所以(yǐ)我們真的(de)要(yào / yāo)很小心,給他(tā)們留下一(yī / yì /yí)個(gè)非常正面、非常友好的(de)未來(lái)。