元宇宙能颠覆智能手機嗎?
文/王新喜
來(lái)源:熱點微評(ID:redianweiping)
元宇宙不(bù)僅僅在(zài)國(guó)内被廣泛讨論,在(zài)海外,元宇宙甚至被認爲(wéi / wèi)将颠覆智能手機。
日前,印度增強現實公司 Scapic 的(de)聯合創始人(rén)賽·克裏希納在(zài)接受《印度快報》專訪時(shí)談到(dào)了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)個(gè)觀點:
“元宇宙是(shì)互聯網的(de)革命性演變,我們将擁有 3D 空間、沉浸式虛拟環境和(hé / huò)先進的(de)通信以(yǐ)及商業和(hé / huò)娛樂範式的(de)轉變。元宇宙是(shì)超越智能手機和(hé / huò)我們現在(zài)所知的(de)傳統互聯網階段的(de)下一(yī / yì /yí)個(gè)合乎邏輯的(de)步驟。”
他(tā)表示:“元宇宙是(shì)一(yī / yì /yí)組用戶共享的(de) 3D 沉浸式環境,你可以(yǐ)在(zài)其中通過你的(de)頭像與他(tā)人(rén)互動,做到(dào)這(zhè)一(yī / yì /yí)點需要(yào / yāo)專門的(de)硬件,你不(bù)可能在(zài) 2D 世界或通過智能手機應用程序完成這(zhè)項操作。”
在(zài)賽·克裏希納暢想的(de)世界裏,當人(rén)們開始生活在(zài)“元宇宙”裏時(shí),就(jiù)不(bù)需要(yào / yāo)智能手機了(le/liǎo)。
在(zài)日前韓國(guó)舉行的(de)一(yī / yì /yí)次技術會議上(shàng),《堡壘之(zhī)夜》開發商 Epic Games Inc 公司首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也(yě)有類似的(de)觀點,他(tā)認爲(wéi / wèi),元宇宙是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)适用于(yú)所有操作系統的(de)通用應用商店,爲(wéi / wèi)開發者提供了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)個(gè)替代蘋果和(hé / huò)谷歌在(zài)智能手機經濟中主導地(dì / de)位的(de)選擇。
在(zài)國(guó)内,也(yě)有不(bù)少的(de)聲音認爲(wéi / wèi),作爲(wéi / wèi)通往元宇宙的(de)鑰匙,VR 頭顯已被認爲(wéi / wèi)是(shì)接替智能手機的(de)下一(yī / yì /yí)代個(gè)人(rén)通用計算設備。
事實上(shàng)真的(de)如此嗎?
與元宇宙劃清界限,蘋果“務實不(bù)務虛”
我們知道(dào),元宇宙被認爲(wéi / wèi)是(shì)下一(yī / yì /yí)代互聯網,“元宇宙”體驗也(yě)包括了(le/liǎo)虛拟現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實(MR)和(hé / huò)擴展現實(XR)等衆多綜合技術的(de)集合,整體上(shàng),借助各種綜合性的(de)前沿性技術,元宇宙更傾向于(yú)構建、打造一(yī / yì /yí)個(gè)更加深度、沉浸式體驗的(de)虛拟世界。
我們會注意到(dào),在(zài)外界瘋狂追捧元宇宙的(de)時(shí)候,蘋果卻在(zài)與元宇宙概念劃清界限。根據美國(guó)知名記者古爾曼的(de)說(shuō)法是(shì),元宇宙的(de)概念在(zài)蘋果内部是(shì)禁忌話題,這(zhè)與 Meta 等公司的(de)戰略截然不(bù)同。
元宇宙是(shì)讓人(rén)們可以(yǐ)逃避現實世界的(de)煩惱,在(zài)虛拟的(de)元宇宙中完成一(yī / yì /yí)些現實世界不(bù)可能做到(dào)的(de)事情。這(zhè)是(shì)當前蘋果公司以(yǐ)及庫克所不(bù)認同的(de)。
我們知道(dào),從 iPhone、Mac、iPad、蘋果手表以(yǐ)及未來(lái)的(de) AR 眼鏡等産品透露出(chū)來(lái)的(de)信息來(lái)看,蘋果的(de)産品理念其實一(yī / yì /yí)直在(zài)立足并解決現實世界的(de)問題,成爲(wéi / wèi)現實世界更好的(de)工具。
從 2016 年前後開始,庫克就(jiù)表達出(chū)了(le/liǎo)對 AR 的(de)濃厚興趣,并一(yī / yì /yí)直強調 AR 對現實世界的(de)改造能力。在(zài) AR 領域,蘋果也(yě)默默布局了(le/liǎo)很多年。
AR 不(bù)同于(yú) VR 讓人(rén)沉浸在(zài)一(yī / yì /yí)個(gè) 3D 虛拟現實之(zhī)中,它疊加了(le/liǎo)虛拟場景,但它不(bù)脫離現實場景,目的(de)在(zài)于(yú)增強對現實世界的(de)感知能力,比如把 3D 模型顯示在(zài)現實當中,可以(yǐ)在(zài)現實世界的(de)特定場景裏面形成生産力。
簡而(ér)言之(zhī),蘋果要(yào / yāo)做的(de) AR 其實更多是(shì)立足于(yú)現實世界,甚至它可以(yǐ)與 iPhone 等手機産品融合、連接,進而(ér)形成更好的(de)改造現實世界的(de)場景生産力。
庫克在(zài)最近的(de)《時(shí)代》采訪節目中也(yě)表達了(le/liǎo)這(zhè)樣的(de)理念:“我對增強現實相關的(de)内容很感興趣。它是(shì)虛拟世界與現實世界的(de)疊加,不(bù)會分散對現實世界的(de)注意力,而(ér)是(shì)加強彼此之(zhī)間的(de)關系和(hé / huò)合作。”
比如從較早前郭明祺的(de)報告來(lái)看,蘋果的(de) AR 眼鏡将依賴于(yú)手機的(de)硬件性能和(hé / huò)數據傳輸效率,甚至是(shì)使用 iPhone 爲(wéi / wèi)他(tā)們的(de) AR 眼鏡供電,蘋果 AR 眼鏡發布之(zhī)後,很可能會支持添加現有的(de) ARKit 應用程序——它可以(yǐ)直接運行爲(wéi / wèi) iPhone 量身打造所有 AR 應用程序。
從目前彭博社的(de)消息來(lái)看,因爲(wéi / wèi)面臨“過熱、相機和(hé / huò)軟件相關的(de)挑戰”,蘋果 AR/VR 頭顯設備發布或推遲至 2023 年。
根據 The Information 透露出(chū)來(lái)的(de)信息來(lái)看,蘋果的(de) AR 頭顯用于(yú)遊戲、通信和(hé / huò)内容消費,它本質是(shì)“增強現實”,而(ér)非“逃避現實”。
圖源:The Information
此外,在(zài) 2021 年,郭明琪曾在(zài)公開的(de)投資報告書表示:“蘋果将在(zài) 2030 年到(dào) 2040 年間還将推出(chū) AR 隐形眼鏡”,并強調 AR 隐形眼鏡不(bù)會具備獨立的(de)計算功能和(hé / huò)存儲空間,而(ér)是(shì)與 iPhone 等其他(tā)設備進行聯動使用。
從這(zhè)個(gè)角度來(lái)看,蘋果的(de) AR 設備的(de)定位有點類似于(yú) Apple Watch,一(yī / yì /yí)方面它可以(yǐ)作爲(wéi / wèi)一(yī / yì /yí)個(gè)獨立的(de)硬件産品,但與此同時(shí)它可以(yǐ)與 iPhone 實現協同玩法。
蘋果的(de)理念更傾向于(yú)立足于(yú)現實世界,且對未來(lái)世界主流認可的(de)方向與場景有自己的(de)思考。從目前來(lái)看,智能手機已經極大(dà)地(dì / de)增強了(le/liǎo)人(rén)們在(zài)二維世界裏的(de)信息獲取能力、外部感知能力,AR 是(shì)進一(yī / yì /yí)步強化這(zhè)種能力,在(zài)現實世界裏制造三維體驗,更好的(de)帶動現實世界解決問題與場景創新的(de)能力。
也(yě)因此可以(yǐ)看出(chū),蘋果沒有将 AR 設備作爲(wéi / wèi)一(yī / yì /yí)種颠覆智能手機的(de)産品來(lái)做,而(ér)是(shì)将其作爲(wéi / wèi)增強 iPhone 能力或者與手機形成差異化玩法的(de)一(yī / yì /yí)種設備。簡言之(zhī),蘋果的(de)産品方向是(shì)更傾向于(yú)将現實世界與虛拟世界融合,更好地(dì / de)賦能現實世界。
筆者此前曾經多次指出(chū),不(bù)同于(yú)過去許多西方科技巨頭在(zài)中國(guó)市場往往體現出(chū)水土不(bù)服的(de)症狀,蘋果在(zài)競争激烈的(de)中國(guó)市場之(zhī)所以(yǐ)能夠做到(dào)屹立不(bù)倒,某種程度上(shàng),源于(yú)它越來(lái)越懂中國(guó)市場。
從國(guó)内來(lái)看,扶持與改造實體經濟已經是(shì)互聯網下一(yī / yì /yí)步的(de)主旋律,從騰訊、阿裏、美團等巨頭都已經心照不(bù)宣的(de)将“助力實體經濟”作爲(wéi / wèi)核心戰略方向之(zhī)一(yī / yì /yí)。
也(yě)就(jiù)是(shì)說(shuō),當互聯網已經發展到(dào)今天這(zhè)一(yī / yì /yí)步的(de)時(shí)候,下一(yī / yì /yí)個(gè)主流方向就(jiù)不(bù)再是(shì)持續向更加深度的(de)虛拟世界方向走,而(ér)是(shì)要(yào / yāo)更好地(dì / de)改造現實世界。從這(zhè)個(gè)方向來(lái)看,蘋果“不(bù)務虛、更務實”的(de)産品理念或許更加符合中國(guó)的(de)政策與國(guó)情方向。
智能手機與 VR/AR 設備是(shì)融合關系,不(bù)是(shì)颠覆關系
即便 VR/AR 産品是(shì)元宇宙是(shì)硬件入口,但它更可能與智能手機形成融合的(de)關系而(ér)非颠覆的(de)關系。
比如從過去的(de)部分 VR 産品思路來(lái)看,智能手機本身也(yě)是(shì) VR 眼鏡、VR 頭盔類産品的(de)終端入口之(zhī)一(yī / yì /yí),并結合了(le/liǎo)移動互聯網的(de)應用生态玩法。
早在(zài) 2016 年前後,大(dà)熱門的(de)手機遊戲《憤怒的(de)小鳥》也(yě)推出(chū) VR 版,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過移動頭部來(lái)控制小鳥順着光圈飛行到(dào)終點。包括此前衆多的(de) VR 遊戲,往往都需要(yào / yāo)結合 VR 與手機産品進行操作。
當前一(yī / yì /yí)個(gè)趨勢是(shì)折疊手機大(dà)潮來(lái)臨,折疊手機的(de)折疊形态天然爲(wéi / wèi) 3D 交互創造了(le/liǎo)更好的(de)條件。
雖然說(shuō),智能手機并非爲(wéi / wèi) 3D 空間而(ér)生,也(yě)不(bù)是(shì)爲(wéi / wèi)“元宇宙世界”而(ér)設計,但在(zài)可折疊手機的(de)蓬勃發展之(zhī)下,大(dà)的(de)可能性是(shì),在(zài)元宇宙概念的(de)驅動下,一(yī / yì /yí)些融合元宇宙概念的(de) 3D 交互、AR/VR 的(de)産品技術創新功能或者交互形式或将會被引入到(dào)手機産品之(zhī)中。
因此,智能手機與元宇宙概念的(de)融合可能會是(shì)一(yī / yì /yí)種新趨勢,也(yě)可能會形成一(yī / yì /yí)些創新的(de)沉浸式玩法與空間。
元宇宙是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)平行于(yú)現實世界但又獨立于(yú)現實世界的(de)虛拟空間,與當前的(de)互聯網相比,它借助于(yú) VR、AR 技術,有更強的(de)沉浸感、互動性與超低延遲,是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)更加沉浸式的(de)三維虛拟體驗,在(zài)這(zhè)個(gè)虛拟世界中,你可以(yǐ)做更多具備想象力的(de)事情——聚會、工作、學習、娛樂、購物、創造等。
進入這(zhè)個(gè)世界要(yào / yāo)需要(yào / yāo)全新的(de)硬件終端,如果說(shuō)元宇宙會形成對智能手機的(de)替代,首先就(jiù)是(shì)元宇宙入口的(de)智能終端對手機硬件産品的(de)替代。比如從 Facebook 旗下 VR 平台——Horizon Worlds 構建的(de)虛拟世界來(lái)看,用戶需要(yào / yāo)使用 Oculus Quest 2 頭盔來(lái)創建角色。
但這(zhè)種可能性真的(de)存在(zài)嗎?
逃避現實不(bù)是(shì)這(zhè)個(gè)世界的(de)未來(lái),改造現實世界才是(shì)
在(zài)筆者看來(lái),一(yī / yì /yí)個(gè)産品做到(dào)對另一(yī / yì /yí)項産品的(de)徹底替代,要(yào / yāo)從三個(gè)方向來(lái)看,其一(yī / yì /yí),它解決了(le/liǎo)前代産品的(de)短闆、在(zài)體驗上(shàng)遠超出(chū)了(le/liǎo)原有産品。智能手機對功能機的(de)取代屬于(yú)這(zhè)種。
其二是(shì)它創造了(le/liǎo)更便捷的(de)連接性與更優質的(de)體驗。手機對 BB 機的(de)替代就(jiù)屬于(yú)這(zhè)類。其三是(shì)它是(shì)否更高效的(de)幫助人(rén)們解決現實世界的(de)問題。
從當前普遍被認爲(wéi / wèi)是(shì)元宇宙入口的(de)硬件産品——VR 頭顯來(lái)看,它首先無力解決便攜性,其次是(shì)無法更高效的(de)幫助用戶解決現實世界的(de)問題,更不(bù)存在(zài)解決智能手機的(de)短闆——因爲(wéi / wèi)手機的(de)移動性、便攜性比頭顯設備更好。
人(rén)們可以(yǐ)無時(shí)無刻帶個(gè)手機,但不(bù)可能無時(shí)無刻帶個(gè) VR 頭顯。正如馬斯克所說(shuō):“沒人(rén)願意整天把一(yī / yì /yí)塊屏幕綁在(zài)臉上(shàng)。”
人(rén)們需要(yào / yāo)通過智能手機随時(shí)随地(dì / de)處理現實世界的(de)許多問題,而(ér)元宇宙卻更傾向于(yú)讓人(rén)們逃避現實,與現實世界分離。
從本質上(shàng)來(lái)看,進入信息化社會以(yǐ)來(lái),手機一(yī / yì /yí)直是(shì)人(rén)們不(bù)可或缺的(de)剛需性産品,它之(zhī)所以(yǐ)不(bù)可替代,源于(yú)它給人(rén)們的(de)現實世界帶來(lái)了(le/liǎo)便利與高效,它強化了(le/liǎo)人(rén)與人(rén)、人(rén)與社會、人(rén)與信息的(de)連接能力。它是(shì)爲(wéi / wèi)解決現實世界的(de)問題而(ér)存在(zài)的(de)。
經過上(shàng)一(yī / yì /yí)個(gè) 10 年周期的(de)叠代,智能手機産品已經連接現實生活、經濟等諸多方面,手機作爲(wéi / wèi)一(yī / yì /yí)個(gè)重要(yào / yāo)的(de)計算平台不(bù)斷推動各行各業的(de)連接與數據沉澱,以(yǐ)手機爲(wéi / wèi)核心的(de)各行業生态系統還處于(yú)不(bù)斷發展期。
簡單來(lái)說(shuō),承接現實世界的(de)各種需求,幫助人(rén)們更好、更高效的(de)解決現實世界問題的(de)産品對于(yú)每個(gè)人(rén)來(lái)說(shuō)是(shì)不(bù)可或缺的(de)。它隻能被更先進、高效的(de)手機産品替代,而(ér)不(bù)是(shì)被更多立足于(yú)虛拟世界改造的(de)元宇宙打敗。
當然,逃避現實,與現實世界分離——這(zhè)也(yě)是(shì)今天許多人(rén)的(de)一(yī / yì /yí)種需求。當現代科技驅使更多人(rén)成爲(wéi / wèi)消極的(de)觀察者、被動接收者與消費者,虛拟世界的(de)真實性就(jiù)越來(lái)越讓人(rén)上(shàng)瘾。
但虛拟世界雖好,人(rén)們終究要(yào / yāo)回到(dào)現實世界,參與現實世界的(de)經濟與社交活動。
無論是(shì)從國(guó)内國(guó)情、政策角度、人(rén)的(de)發展與經濟發展方向來(lái)看,“賦能實體”、強化對現實世界的(de)改造能力,都是(shì)未來(lái)的(de)主旋律。早前談及“經濟脫實向虛”的(de)問題,發改委也(yě)談到(dào)了(le/liǎo)“虛拟經濟産生于(yú)實體經濟,要(yào / yāo)服務于(yú)實體經濟,這(zhè)個(gè)原則是(shì)不(bù)能變的(de)。”
即便是(shì)從全球來(lái)看,無論是(shì)各國(guó)經濟層面還是(shì)主流政策導向層面,都不(bù)會鼓勵年輕人(rén)沉迷于(yú)元宇宙虛拟世界中,去更好的(de)躺平。
因此,對于(yú)企業來(lái)說(shuō),如何瞄準社會主流導向的(de)價值觀與政策支持的(de)方向,去更好的(de)改造現實世界與實體經濟,才有可能把準未來(lái)的(de)紅利方向。
因此,當下各界暢想元宇宙始終忽略了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)個(gè)核心問題——進入元宇宙虛拟世界如果僅僅是(shì)讓人(rén)們逃離現實、回避現實,卻沒有讓人(rén)們在(zài)現實世界變得更好、更高效,那麽它不(bù)可能是(shì)這(zhè)個(gè)世界的(de)未來(lái),也(yě)不(bù)會是(shì)主流社會所認可的(de)方向,更不(bù)可能颠覆智能手機。
畢竟,取下頭盔,回到(dào)現實世界之(zhī)後,你要(yào / yāo)做的(de)第一(yī / yì /yí)件事可能就(jiù)是(shì)拿起了(le/liǎo)手機。