微軟CEO稱元宇宙本質是(shì)遊戲,網友吵翻天!
GameLook 報道(dào)/從去年至今,元宇宙概念的(de)火爆吸引了(le/liǎo)衆多公司入局,相關概念股呈現一(yī / yì /yí)路上(shàng)揚的(de)趨勢,即便有些看上(shàng)去不(bù)那麽“Meta”,隻要(yào / yāo)沾上(shàng)了(le/liǎo)相關标簽也(yě)能迅速引起市場關注。但與熱度不(bù)相符的(de)是(shì),關于(yú)元宇宙的(de)本質,卻鮮少有人(rén)去關注和(hé / huò)探讨。
近日,微軟 CEO 薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在(zài)接受采訪時(shí)就(jiù)認爲(wéi / wèi),“元宇宙本質上(shàng)就(jiù)是(shì)遊戲,它能夠将人(rén)物、地(dì / de)點、事物放入物理引擎中,然後相互關聯”。納德拉的(de)言論很快在(zài)知乎掀起了(le/liǎo)讨論,一(yī / yì /yí)度登上(shàng)話題熱搜榜第9。
在(zài)此話題下,網友則分成了(le/liǎo)支持和(hé / huò)反對兩派,前者占據了(le/liǎo)大(dà)多數,認爲(wéi / wèi)從現階段的(de)技術力和(hé / huò)元宇宙産品形态來(lái)看,說(shuō)元宇宙是(shì)遊戲并沒有不(bù)妥;而(ér)後者則認爲(wéi / wèi)把元宇宙歸爲(wéi / wèi)遊戲格局小了(le/liǎo),遊戲隻是(shì)占據真正元宇宙非常小的(de)部分,其本質其實是(shì)交互。
有趣的(de)是(shì),微軟不(bù)久前才宣布将以(yǐ) 687 億美元的(de)價格收購老牌遊戲廠商動視暴雪,前後結合來(lái)看,很難不(bù)讓網友對其言論産生質疑。
“如果元宇宙不(bù)是(shì)遊戲,那它到(dào)底是(shì)個(gè)啥?”
去年 3 月,“元宇宙第一(yī / yì /yí)股”roblox 的(de)上(shàng)市正式引燃了(le/liǎo)元宇宙的(de)熱潮,這(zhè)家以(yǐ)沙盒遊戲起家的(de)公司憑借着元宇宙概念,從原本 40 億美元的(de)估值迅速躍升超過 10 倍,達 400 億美元,引得市場一(yī / yì /yí)片驚歎。
從後續的(de)發展來(lái)看,市場中的(de)元宇宙産品幾乎都是(shì)以(yǐ)遊戲的(de)形式出(chū)現。換句話說(shuō),遊戲已經默認成了(le/liǎo)各大(dà)廠商進軍元宇宙的(de)最好切口,當前對于(yú)元宇宙的(de)構想也(yě)大(dà)都以(yǐ)遊戲爲(wéi / wèi)起點。
比如騰訊在(zài)投資元宇宙時(shí),方向主要(yào / yāo)集中在(zài)與遊戲相關的(de)軟硬件上(shàng)。今年 1 月初,騰訊拟以(yǐ) 26-27 億元的(de)價格收購遊戲手機廠商黑鲨,後者或并入 PCG 發力 VR 硬件。同時(shí),由時(shí)任 IEG(騰訊互動娛樂事業群)旗下天美工作室群總裁的(de)姚曉光帶隊的(de)元宇宙産品“超級 QQ 秀”,在(zài)最近也(yě)進行了(le/liǎo)内測,内容依舊是(shì)以(yǐ)遊戲社交爲(wéi / wèi)主。對手字節跳動則早早就(jiù)被傳以(yǐ) 50 億元價格收購 VR 設備公司 Pico。
在(zài)國(guó)外,發力元宇宙的(de)也(yě)大(dà)多是(shì)遊戲公司。GameLook 在(zài)今年 1 月份就(jiù)報道(dào)過,韓國(guó)手遊公司 Com2Us 推出(chū)了(le/liǎo)元宇宙平台“Com2Verse”,後者的(de)亮點在(zài)于(yú)複刻了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)個(gè)巨大(dà)的(de)一(yī / yì /yí)體化鏡像世界,玩家可以(yǐ)在(zài)其中辦公、遊玩,頗有“打工模拟器”的(de)味道(dào)。
像 Com2Verse 這(zhè)樣的(de)産品在(zài)去年并不(bù)少見,Facebook 的(de)母公司 Meta 也(yě)在(zài)潛心研發兩年後,推出(chū)了(le/liǎo)自己的(de)首個(gè)元宇宙遊戲平台“Horizon Worlds”,并在(zài)其中内置了(le/liǎo)大(dà)量遊戲内容,包括射擊、沙盒建造等。
遊戲性毫無疑問是(shì)元宇宙吸引人(rén)的(de)重要(yào / yāo)原因,并且回溯過往,元宇宙在(zài)誕生前後一(yī / yì /yí)直與遊戲本身脫不(bù)開關系。所以(yǐ),也(yě)難怪話題下熱評第一(yī / yì /yí)的(de)網友直言,“如果元宇宙不(bù)是(shì)遊戲,那它到(dào)底是(shì)個(gè)啥?”
此外,也(yě)有網友稱贊納德拉“有良心”,沒有整那些玄之(zhī)又玄的(de)概念割韭菜。
甚至有人(rén)認爲(wéi / wèi)“元宇宙本質上(shàng)是(shì)遊戲”是(shì)個(gè)不(bù)需要(yào / yāo)說(shuō)出(chū)的(de)常識,多加讨論更有種“現實版皇帝新衣”的(de)味道(dào)。
當然,其中也(yě)不(bù)乏反對的(de)聲音。有人(rén)就(jiù)認爲(wéi / wèi),光在(zài)元宇宙産品裏娛樂社交自然歸類爲(wéi / wèi)社交遊戲平台,但如果未來(lái)把人(rén)們的(de)數字化生活、生産等接入到(dào)元宇宙當中,情況或許會有天翻地(dì / de)覆的(de)變化。
遊戲,下一(yī / yì /yí)代互聯網平台?
GameLook 注意到(dào),話題讨論區中有網友認爲(wéi / wèi)納德拉的(de)這(zhè)番言論,其實是(shì)爲(wéi / wèi)最近微軟 687 億美元收購動視暴雪“鋪好财路”,好讓自己在(zài)元宇宙領域多争取一(yī / yì /yí)些話語權。
實際上(shàng),GameLook 在(zài)閱讀完《金融時(shí)報》的(de)整篇報道(dào)後,發現納德拉确實談論到(dào)了(le/liǎo)“元宇宙本質上(shàng)是(shì)遊戲”這(zhè)番言論,與收購動視暴雪之(zhī)間的(de)關系。
在(zài)報道(dào)中,納德拉提到(dào)這(zhè)次收購案,不(bù)僅拓展了(le/liǎo)微軟在(zài)遊戲領域的(de)縱向整合,爲(wéi / wèi)其 Xbox 遊戲機和(hé / huò) PC 遊戲分銷系統提供了(le/liǎo)更多内容,還推動微軟進入元宇宙,即大(dà)型科技公司競相構建的(de)身臨其境、虛拟、互動的(de)世界。
在(zài)納德拉看來(lái),通過遊戲能夠創造下一(yī / yì /yí)代互聯網平台——實體的(de)互聯網,并解決如今遊戲圈一(yī / yì /yí)個(gè)結症,即玩家在(zài)玩遊戲時(shí),并不(bù)能置身其中。但現在(zài),廠商有望通過軟硬件技術來(lái)解決此難題。當玩家能真正進入到(dào)遊戲中,就(jiù)像人(rén)們可以(yǐ)在(zài)現實的(de)會議室開會一(yī / yì /yí)樣,其中蘊含的(de)的(de)意義和(hé / huò)技術,便會在(zài)不(bù)同的(de)環境下體現出(chū)來(lái)。
早在(zài)去年 11 月的(de) Ignite 大(dà)會上(shàng),微軟就(jiù)宣布将旗下 Microsoft Teams 作爲(wéi / wèi)“元宇宙”計劃的(de)重要(yào / yāo)組成,同時(shí)把 MR 平台 Mesh 并入 Teams 中。此外,納德拉表示 Xbox 遊戲平台将來(lái)也(yě)要(yào / yāo)加入“元宇宙”。
會後在(zài)接受彭博社采訪時(shí),納德拉絲毫沒有掩飾自己對遊戲與元宇宙之(zhī)間關系的(de)看法,認爲(wéi / wèi) Xbox 已經成爲(wéi / wèi)部分平台遊戲中“元宇宙”的(de)家園。
“實際上(shàng),我們現在(zài)的(de)很多遊戲本身就(jiù)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)元宇宙。比如《光暈》,它實際上(shàng)就(jiù)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)元宇宙。《我的(de)世界》、《模拟飛行》也(yě)是(shì)元宇宙。從某種意義上(shàng)說(shuō),這(zhè)些遊戲今天是(shì) 2D 的(de),你能把他(tā)們帶到(dào)一(yī / yì /yí)個(gè)完整的(de) 3D 世界嗎?我們肯定會這(zhè)樣做。”
過去數年,微軟一(yī / yì /yí)直緻力于(yú)把遊戲與現實打通。在(zài) 2015 年的(de) E3 遊戲展上(shàng),微軟就(jiù)打破了(le/liǎo)第四面牆,通過 AR 頭戴設備 HoloLens,将《我的(de)世界》拓展到(dào)了(le/liǎo)現實中。
2019 年,微軟又在(zài)手機上(shàng)推出(chū)《我的(de)世界:地(dì / de)球》,想要(yào / yāo)拉近遊戲與現實的(de)距離,但無奈有《Pokemon Go!》這(zhè)座大(dà)山坐鎮,再加上(shàng)遊戲設計的(de)缺陷,導緻《我的(de)世界:地(dì / de)球》于(yú)去年 6 月停運。
盡管遇到(dào)不(bù)少挫折,但微軟對“遊戲是(shì)下一(yī / yì /yí)代互聯網平台”的(de)理念非常執着,收購動視暴雪恰恰是(shì)其最好的(de)體現。在(zài)納德拉看來(lái),元宇宙作爲(wéi / wèi)下一(yī / yì /yí)代互聯網平台,在(zài)系統層面建立的(de)方法是(shì)使遊戲更加“觸手可及”,基本上(shàng),人(rén)、事、物都被數字化,并與玩家信息存在(zài)相互關聯。
“如果(把這(zhè)種關聯)放在(zài)零售業或建築業中,就(jiù)像你創造了(le/liǎo)自己的(de)數字孿生兄弟。假如你試圖用可視化的(de)方式模拟一(yī / yì /yí)個(gè)工廠,其方式也(yě)是(shì)源自遊戲。隻不(bù)過你不(bù)是(shì)在(zài)模拟某個(gè)遊戲,而(ér)是(shì)在(zài)模拟工廠的(de)運作方式罷了(le/liǎo)。”