最近,《王者榮耀》又被批判了(le/liǎo)。
事情是(shì)最近一(yī / yì /yí)名杭州13歲學生從四樓跳下,傳言是(shì)因爲(wéi / wèi)玩《王者榮耀》被罵,而(ér)事後剛蘇醒就(jiù)要(yào / yāo)登錄遊戲賬号。于(yú)是(shì)人(rén)們紛紛譴責《王者榮耀》、相關部門和(hé / huò)騰訊,還有人(rén)表示“應該封掉這(zhè)些網遊平台”。但葡萄君發現,相關報道(dào)中的(de)數據,似乎值得商榷:
目前《王者榮耀》注冊用戶已超過2億,日在(zài)線人(rén)數已達5000萬……而(ér)有報道(dào)顯示,《王者榮耀》一(yī / yì /yí)大(dà)特點就(jiù)是(shì)玩家低齡化嚴重,小學生玩家占據《王者榮耀》用戶57%以(yǐ)上(shàng),成爲(wéi / wèi)《王者榮耀》的(de)主力軍,小學生沉迷遊戲成爲(wéi / wèi)巨大(dà)隐憂。
雖然葡萄君也(yě)不(bù)清楚小學生玩家占據《王者榮耀》用戶的(de)真正比例,但這(zhè)個(gè)數據顯然與其他(tā)數據相差太遠:TalkingData的(de)《王者榮耀熱點報告》稱,中小學生隻占遊戲玩家的(de)2.7%;而(ér)極光大(dà)數據的(de)《王者榮耀研究報告》顯示,遊戲中14歲以(yǐ)下的(de)用戶隻占3.5%。
此外,按照《王者榮耀》2億的(de)注冊用戶計算,“57%的(de)小學生玩家”意味着有1.14億名注冊用戶都是(shì)小學生。而(ér)教育部于(yú)2016年12月公布的(de)《中國(guó)教育概況》稱,2015年小學在(zài)校生的(de)數量爲(wéi / wèi)9692.2萬。結合兩項數據,我們能夠得出(chū)一(yī / yì /yí)個(gè)簡單的(de)結論:全中國(guó)的(de)小學生,都不(bù)夠用了(le/liǎo)!
擔心未成年人(rén)的(de)心智發展是(shì)好事,但論據不(bù)夠準确的(de)情況下,這(zhè)樣的(de)結論顯然不(bù)夠客觀。
被妖魔化的(de)《王者榮耀》
這(zhè)并不(bù)是(shì)《王者榮耀》遇到(dào)的(de)唯一(yī / yì /yí)一(yī / yì /yí)次輿論危機。此前也(yě)有評論認爲(wéi / wèi),最近在(zài)小學生中流行的(de)牙簽弩是(shì)受到(dào)了(le/liǎo)《王者榮耀》的(de)影響:
說(shuō)實話,弓弩是(shì)一(yī / yì /yí)種廣泛存在(zài)于(yú)各個(gè)文藝作品當中的(de)兵器,“王者榮耀的(de)弓弩竟成少兒兇器”的(de)結論未免有失偏頗。
另外一(yī / yì /yí)次影響較大(dà)的(de)指責來(lái)自一(yī / yì /yí)名中學教師,她在(zài)發表的(de)文章中,批判了(le/liǎo)《王者榮耀》、主播女流的(de)職業選擇和(hé / huò)中國(guó)的(de)遊戲産業,将手遊稱爲(wéi / wèi)新時(shí)代的(de)“黑網吧”。
事實上(shàng),類似的(de)報道(dào)數不(bù)勝數。在(zài)這(zhè)些文章中,遊戲和(hé / huò)《王者榮耀》好像是(shì)洪水猛獸,是(shì)大(dà)部分社會問題的(de)直接原因,而(ér)呼籲“遊戲廠商應該承擔更多的(de)社會責任”則構成了(le/liǎo)大(dà)部分文章的(de)結尾。
那麽,遊戲到(dào)底應該承擔什麽樣的(de)社會責任?
遊戲應該承擔什麽樣的(de)社會責任?
在(zài)葡萄君看來(lái),一(yī / yì /yí)款足夠流行,擁有大(dà)量用戶的(de)遊戲主要(yào / yāo)需要(yào / yāo)承擔幾個(gè)方面的(de)社會責任:
不(bù)應該鼓勵玩家間的(de)仇恨與攀比,不(bù)應該助長人(rén)性中的(de)惡,更不(bù)應該将激發人(rén)性中的(de)惡作爲(wéi / wèi)收費手段;
倡導玩家遵循公序良俗,鼓勵友善交互,向玩家輸出(chū)正确的(de)世界觀、人(rén)生觀、價值觀;
遵循法律,不(bù)得觸碰法律的(de)邊界(比如加入賭博、色情元素)。
說(shuō)實話,《王者榮耀》幾乎在(zài)每個(gè)方面都沒有越界。它根據文化部新規公示了(le/liǎo)抽取物品的(de)概率,沒有露骨的(de)色情元素;競争雖然是(shì)它的(de)遊戲機制,但和(hé / huò)體育賽事類似,對抗隻局限在(zài)局内,玩家間不(bù)會産生充滿仇恨的(de)社交關系。
《王者榮耀》也(yě)在(zài)嘗試向玩家,尤其是(shì)未成年人(rén)玩家輸出(chū)正确的(de)三觀——現在(zài)遊戲加入了(le/liǎo)“查看曆史上(shàng)的(de)Ta”等功能,并推出(chū)了(le/liǎo)《榮耀詩會》、《煮酒論王者》、《王者曆史課》等傳播傳統文化的(de)視頻節目。
在(zài)未成年人(rén)保護方面,《王者榮耀》進一(yī / yì /yí)步完善了(le/liǎo)用戶實名系統,這(zhè)一(yī / yì /yí)系統與QQ、微信、手機都有挂鈎綁定,力度大(dà)于(yú)一(yī / yì /yí)般的(de)網遊。此外它還内置了(le/liǎo)防沉迷強制下線功能,未成年人(rén)在(zài)線時(shí)長超過一(yī / yì /yí)定程度,就(jiù)會被官方強制下線休息。
騰訊所做的(de)事情甚至超越了(le/liǎo)應有的(de)範疇:他(tā)們還推出(chū)了(le/liǎo)騰訊遊戲成長守護平台,方便家長同步掌控孩子(zǐ)的(de)遊戲登錄和(hé / huò)消費信息,控制他(tā)們的(de)遊戲時(shí)長,或者一(yī / yì /yí)鍵禁止孩子(zǐ)進行遊戲。今年3月,馬化騰還在(zài)兩會上(shàng)提交了(le/liǎo)相關的(de)議案。
樂于(yú)承擔社會責任的(de)廠商并不(bù)隻有騰訊一(yī / yì /yí)個(gè),但很遺憾,遊戲引發的(de)輿論争議,并不(bù)比幾年前要(yào / yāo)少。
依舊被妖魔化的(de)遊戲
葡萄君能夠理解媒體和(hé / huò)輿論對遊戲的(de)擔憂,說(shuō)實話,我們也(yě)始終沒有找到(dào)與遊戲健康相處的(de)模式。但簡單粗暴的(de)總結方式,似乎并不(bù)可取,至少我們應當思考幾個(gè)問題:
《王者榮耀》真的(de)是(shì)孩子(zǐ)學習不(bù)好乃至跳樓最大(dà)的(de)原因嗎?
如果家長能引導孩子(zǐ)找到(dào)其他(tā)有趣的(de)娛樂方式,孩子(zǐ)們還會對《王者榮耀》那麽上(shàng)瘾嗎?
如果“教育了(le/liǎo)孩子(zǐ)十多年,還不(bù)如王者農藥一(yī / yì /yí)個(gè)月”是(shì)真的(de),那我們的(de)教育是(shì)不(bù)是(shì)失敗的(de)?
如果《王者榮耀》突然消失,隐藏在(zài)遊戲背後的(de)家庭矛盾、教育缺失和(hé / huò)社會問題有可能立刻煙消雲散嗎?世界會立刻變得更好嗎?
社會問題的(de)成因往往十分複雜,歸咎于(yú)遊戲往往是(shì)最簡單的(de)解釋方法。雖然遊戲已經經曆了(le/liǎo)幾十年的(de)發展,但許多人(rén)既不(bù)關心遊戲的(de)娛樂和(hé / huò)藝術價值,也(yě)不(bù)關心遊戲産業對就(jiù)業和(hé / huò)GDP的(de)貢獻,他(tā)們對遊戲的(de)認知仍是(shì)“利用人(rén)性的(de)惡來(lái)牟取巨大(dà)利益”。
人(rén)性、惡、利益!多麽可怕的(de)字眼!這(zhè)足以(yǐ)成爲(wéi / wèi)一(yī / yì /yí)切社會問題的(de)根源。因此,因遊戲自殺、因遊戲貪污、因遊戲鬥毆都成了(le/liǎo)絕佳的(de)話題素材,而(ér)現象級産品《王者榮耀》自然成了(le/liǎo)最引人(rén)注目的(de)靶子(zǐ)。
身爲(wéi / wèi)媒體,葡萄君希望呼籲同行們一(yī / yì /yí)起探詢負面事件背後的(de)真正原因,不(bù)把遊戲或者任何一(yī / yì /yí)款産品“妖魔化”;而(ér)身爲(wéi / wèi)玩家,身爲(wéi / wèi)從業者,我們也(yě)希望遊戲公司制作出(chū)足夠優秀,甚至足以(yǐ)啓迪心智,感動人(rén)心的(de)作品,讓遊戲不(bù)再被“妖魔化”。
這(zhè)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)被媒體和(hé / huò)大(dà)衆輿論建構的(de)時(shí)代,我們通過它們了(le/liǎo)解其他(tā)國(guó)家、其他(tā)文化、其他(tā)階級和(hé / huò)其他(tā)群體。在(zài)這(zhè)一(yī / yì /yí)過程中,難免有一(yī / yì /yí)些事物會引發争論,比如鳳凰男、廣場舞、文藝青年和(hé / huò)女權主義。我們小心翼翼地(dì / de)給事物貼上(shàng)标簽,做好分類,生怕接觸到(dào)那些貌似有害的(de)東西。這(zhè)不(bù)合理,但是(shì)合情。
但這(zhè)也(yě)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)祛魅的(de)時(shí)代,用發展的(de)眼光才能客觀的(de)評價事物,遊戲不(bù)例外,《王者榮耀》也(yě)不(bù)例外。
昨天、今天、明天,你我都在(zài)不(bù)斷的(de)改變
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