新主機缺貨下的(de)任天堂,複刻機卻出(chū)了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)款又一(yī / yì /yí)款

這(zhè)兩年,任天堂似乎玩情懷玩上(shàng)了(le/liǎo)瘾,經典遊戲機複刻起來(lái)一(yī / yì /yí)波接一(yī / yì /yí)波。


先是(shì)在(zài)2016年7月,把上(shàng)世紀的(de)8位主機Nintendo Entertainment System回爐重練,推出(chū)限量版複刻版Mini NES主機,作價僅爲(wéi / wèi)60美元(約合人(rén)民币400元),由于(yú)數量不(bù)多,該複刻主機在(zài)各大(dà)電商平台被炒到(dào)近2000元。


兩個(gè)月後,任天堂又把“Family Computer(俗稱紅白機,FC)”拿來(lái)複刻,複刻版産品“Nintendo Classic Mini Family Computer(又稱迷你紅白機),售價依然約400元人(rén)民币,開賣持續處于(yú)缺貨狀态,現如今迷你紅白機已停産。



一(yī / yì /yí)年之(zhī)後,6月27日,任天堂宣布把NES/FC機的(de)後續機種進行複刻,日版 Mini SFC 定于(yú) 10月5日開賣;美版 Mini SNES,9月29日歐洲、美國(guó)市場開賣。


任天堂不(bù)斷地(dì / de)把老主機翻新,如此明目張膽搞複刻,爲(wéi / wèi)什麽?爲(wéi / wèi)那些對任天堂NES上(shàng)經典遊戲感興趣的(de)粉絲而(ér)推出(chū),還是(shì)爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)滿足那些從未玩過這(zhè)些經典遊戲機的(de)玩家?


當然,有這(zhè)一(yī / yì /yí)方面原因。但是(shì),文創資訊認爲(wéi / wèi),任天堂之(zhī)所以(yǐ)一(yī / yì /yí)遍遍翻新複刻老主機,既是(shì)爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)用情懷來(lái)吸引老玩家,趁機賺一(yī / yì /yí)把,更多的(de)是(shì)爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)借助老主機不(bù)斷增加品牌曝光度,留住老玩家,吸引新玩家。


賣情懷輕車熟路,任天堂不(bù)隻是(shì)爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)圈錢


現如今,把老遊戲拿出(chū)來(lái)捯饬一(yī / yì /yí)番再放到(dào)不(bù)同遊戲平台上(shàng)進行售賣的(de)現象已成爲(wéi / wèi)家常便飯,這(zhè)種行爲(wéi / wèi)往往被玩家稱爲(wéi / wèi)炒冷飯,賣情懷。當然,任天堂把主機回爐重造也(yě)算是(shì)輕車熟路,每次複刻的(de)産品在(zài)某些方面都相差不(bù)大(dà)。


複刻版迷你NES,加入HDMI高清輸出(chū)功能,附送經典的(de)NES手柄,内置包括《吃豆人(rén)》、《超級馬裏奧》在(zài)内的(de)30個(gè)經典遊戲,限量生産。


複刻版迷你紅白機,外觀設計完全承繼紅白機,同樣加入HDMI高清輸出(chū)功能,内置《超級馬裏奧兄弟》、《薩爾達傳說(shuō)》、《小精靈》等30款經典遊戲,開賣3個(gè)月全球狂售150萬台,現已停産。



即将發布的(de)複刻版SFC/SNES,造型方面與現有的(de)複刻版保持同樣的(de)風格,同樣采用HDMI方式與顯示設備連接,附件提供兩隻手柄。在(zài)内置遊戲方面,歐美版與日版略有不(bù)同,除共通遊戲《超級馬裏奧世界》、《最終幻想6》、《塞爾達傳說(shuō)》、《魂鬥羅Spirits》、《超級馬裏奧賽車》、《星際火狐》等外,日版獨有《火焰紋章 紋章之(zhī)謎》、《超級街頭霸王2》等,歐美版獨享《惡魔城4》、《街頭霸王2 turbo》等,總共包含21款任天堂經典遊戲。(虎嗅注:兩款機器均會有當年未能發售的(de)遊戲《星際火狐2》)


從産品的(de)簡單描述可以(yǐ)看出(chū),任天堂的(de)複刻迷你版多數在(zài)保持經典遊戲機的(de)外觀的(de)基礎上(shàng),體積變小,并爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)适應現在(zài)遊戲需求加入了(le/liǎo)HIDI高清輸出(chū)功能以(yǐ)及遊戲手柄,遊戲内容也(yě)是(shì)離不(bù)開任天堂當時(shí)最爲(wéi / wèi)熱門的(de)經典遊戲項目。


可以(yǐ)說(shuō),複刻起來(lái)的(de)迷你主機在(zài)某些方面都是(shì)相通的(de),相對當時(shí)的(de)産品研發,複刻本身不(bù)太需要(yào / yāo)有更多的(de)創新,因此成本相對較低。但由于(yú)生産能力的(de)限制,前兩款複刻主機或限量生産或已停産,而(ér)即将發行的(de)複刻主機雖不(bù)知情況如何,但供不(bù)應求也(yě)是(shì)有極大(dà)可能的(de),畢竟爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)生産複刻版Mini SFC/SNES,任天堂已經停産迷你紅白機。(虎嗅注:Mini SFC/SNES将會銷售到(dào) 2017 年底,任天堂表示會比此前備貨更多,另外目前并無迹象表明停産Mini FC是(shì)爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)給Mini SFC/SNES。)


但對于(yú)供貨問題十分嚴重已然十分嚴重的(de)任天堂來(lái)說(shuō),爲(wéi / wèi)何還要(yào / yāo)在(zài)新主機嚴重缺貨的(de)情況下,推出(chū)複刻版呢?文創資訊認爲(wéi / wèi),供貨不(bù)足對任天堂的(de)傷害甚大(dà),而(ér)用情懷分流并拉攏住一(yī / yì /yí)部分新主機的(de)玩家,或許也(yě)是(shì)任天堂不(bù)斷推出(chū)複刻版的(de)重要(yào / yāo)原因。


複刻版的(de)背後是(shì)主機市場的(de)激烈競争


任天堂主機火是(shì)真,供貨不(bù)足也(yě)是(shì)真。前不(bù)久,任天堂還因爲(wéi / wèi)Switch缺貨發表官方聲明緻歉,并表示将在(zài)7、8月份增加出(chū)貨量,并會在(zài)今年秋季進一(yī / yì /yí)步擴大(dà)産能。



确實,對于(yú)任天堂來(lái)說(shuō),無論是(shì)Amiibo,Nes Classic Mini,還是(shì)《精靈寶可夢Go》Plus以(yǐ)及New Nintendo 3DS等,都遇到(dào)過供貨不(bù)足的(de)問題。


新主機賣斷貨,表面來(lái)說(shuō)是(shì)好事,說(shuō)明市場需求甚大(dà),但是(shì)長遠來(lái)說(shuō),對任天堂留住玩家的(de)能力帶來(lái)一(yī / yì /yí)定損傷,畢竟,如果嚴重供貨不(bù)足,除了(le/liǎo)忠實玩家,任天堂的(de)潛在(zài)玩家就(jiù)有可能考慮甚至會購買競争對手的(de)産品,而(ér)用複刻版留住并拉攏對任天堂有興趣的(de)潛在(zài)玩家,不(bù)失爲(wéi / wèi)一(yī / yì /yí)種有效方式。


而(ér)之(zhī)所以(yǐ)如此,更多是(shì)因爲(wéi / wèi)主機市場的(de)激烈競争。去年,憑借《精靈寶可夢GO》的(de)成功,任天堂市值在(zài)當時(shí)近乎增長了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)倍;而(ér)随着今年3月新主機Switch的(de)火爆銷售,任天堂股價再度創下近年來(lái)的(de)新高,超過了(le/liǎo)其最大(dà)的(de)競争對手之(zhī)一(yī / yì /yí)索尼。


然而(ér),即便如此,由于(yú)Wii U的(de)低迷,索尼超越任天堂成爲(wéi / wèi)本世代主機的(de)領頭羊。雖然,現如今有手遊與Switch主機的(de)加持讓任天堂重新超越索尼,但是(shì),由于(yú)索尼在(zài)這(zhè)個(gè)階段對玩家産生的(de)極大(dà)影響力,任天堂壓力也(yě)是(shì)不(bù)小。所以(yǐ),爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)赢回老玩家,打一(yī / yì /yí)波懷舊牌不(bù)失爲(wéi / wèi)好的(de)策略,也(yě)可以(yǐ)吸引那些從未接觸過紅白機、超任的(de)潛在(zài)玩家。


此外,從今年任天堂的(de)E3發布會可以(yǐ)看出(chū),任天堂越來(lái)越傾向于(yú)更加便攜、娛樂且具有群體競技性的(de)遊戲生态打造,而(ér)每一(yī / yì /yí)款迷你複刻版與新主機Switch一(yī / yì /yí)樣,多多少少都具備這(zhè)樣的(de)功用,可見,這(zhè)也(yě)是(shì)與任天堂未來(lái)發展趨勢相一(yī / yì /yí)緻的(de)。


所以(yǐ),複刻版主機一(yī / yì /yí)波接一(yī / yì /yí)波,看似是(shì)賣情懷圈錢,其實更多的(de)是(shì)爲(wéi / wèi)了(le/liǎo)配合任天堂接下來(lái)的(de)遊戲發展策略,與新主機Switch一(yī / yì /yí)起,共同搶占主機市場,共同打造任天堂的(de)遊戲生态。



作者 | 文創資訊記者 樊佩

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